処理落ち掛かってからが本番

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PAC-MAN Museum(パックマンミュージアム) 実績ガイド

製品情報:マーケットプレース(北米)

現在国内未配信だが、ゲーム本編・実績共に日本語に完全対応してます。
国内マケプレでの配信は6月25日予定とのこと。

海外マケプレではDLCのMs.PAC-MANを3月31日まで無料配信中。
実績コンプには特に必要ないが、以降は有料化されると思われるので欲しい人は貰っておこう。
なお、XBLA版のMS.PAC-MANとは無関係なので混同しないよう注意。

本作はこの手のレトロゲーム集としてはプレイ環境がお粗末。
具体的には画面サイズとキーコンフィグの変更が一切できない。

縦画面のドットイート物ならそれでも特に問題はないのだが、横画面物は強制額縁表示で単純に見づらく、キーアサインの固定は特にパックランドで深刻な問題となる。



実績リスト


実績名
解除の条件配点(G)
中級者全てのゲームで初心者卒業を取得する20
30周年おめでとう全てのゲームでスタンプ30周年を取得する50
パックマンマスター全てのゲームでマスターを取得する50
ゴーストマスタースタンプ「ゴーストイーター」と「ゴーストアタッカー」を全て取得する20
パックマン好きトータルプレイ時間が10時間以上になった20
スタンプ好きスタンプを10個取得する20
インテリア好き小物をコンプリートする30
コンプリートスタンプを72個取得する100
フィギュア好きフィギュアをコンプリートする30
ハッピーファミリー仲間をコンプリートする30
パックと仲間パック、シリンドリア、スパイラルを取得する20
ゲーム好き9種類のゲームをプレイする10


実績全般


実績内実績的な形で9タイトルの収録作全てに8個ずつスタンプが設定されており、全72個のスタンプをコンプ≒実績コンプとなる趣向。
DLCのMs.PAC-MANにはスタンプが存在せず解除可能な実績も「パックマン好き」のみなため、実績的には特に必要ない。

どのタイトルでもスタンプ「マスター」は実力と攻略知識が問われる最難関という位置付け。
中でも10数分間の完全パターン化が前提となる初代パックマン、プレイ環境が劣悪なパックランド、独特のセオリーを会得した上でアドリブ能力のみの戦いとなるパックアタックあたりが鬼門か。
この3タイトルはジャンルと難しさのベクトルがそれぞれ異なり、どれか一つができても他に応用が効かないのも厳しいところ。

インテリア好き / フィギュア好き / パックと仲間 / ハッピーファミリー
メインメニューのスタンプブックで取得したスタンプの詳細を確認するとパックルームの各種アイテムがアンロックされる。
条件と達成状況は取得前に確認可能だが、スタンプの種類やアンロックされるアイテムは達成後でないと分からない仕様。

スタンプとアイテムの詳細/どのアイテムが小物・仲間に該当するかは後述のスタンプリストを参照。

パックマン好き
プレイ時間の対象は各ゲームを実際にプレイしている間のみで、タイトル画面やゲーム選択メニューは対象外。
プレイ中にポーズを掛けて放置してもカウントは増えないので無意味。

累計系のスタンプに時間が掛かるものがいくつかあり、それら全ての取得作業だけでも総プレイ時間は10時間を越える。
よって、コンプを前提に臨むのであればこの実績は特に意識する必要はない。

とにかく楽にこの実績を解除したいというのであれば、一応連射パッドで放置稼ぎが可能。
パックマニアでコンティニューをONにしてAボタンを連射固定するだけでいいのだが、リザルトのダイアログをスキップできず一定時間経過で表示が消えるのを待つしかないため効率が悪い。
これはABを同時に押すとどちらも押されていないと判定されるのが原因なので、低速でもいいからABを交互に連射設定できる環境があれば効率はかなり上がるはず。
A連射固定+手動でBボタンをペチペチ押してもいいが、これは放置とは言い難い。ただし、一切画面を見る必要がなくテレビでも見ながら効率良く稼げるのは一応メリット。

他のタイトルで同様に放置しても構わないが、パックマニアには累計3時間プレイのスタンプがあるためこれを優先するのがいいだろう。



各タイトル毎のスタンプ取得条件&ワンポイント攻略


攻略情報はスタンプ取得に確実に役立つと判断したものに絞って書いています。
有名タイトルが多くweb上に攻略情報も多数存在するので、必要なものは各自で検索しましょう。

スタンプ全般の仕様
ハイスコア系スタンプは1回のプレイ内で達成する必要がある。それ以外は全て累計。
累計カウントや進行データはゲームオーバー時に自動セーブされるので、Yボタンの中断メニューでゲームをやめるとデータが更新されないことに注意。

取得条件で特に指定がないスタンプは各種設定の変更やモード選択は全て自由。
タイトル別の攻略は基本的に難易度最低&残機最大&EXTEND最甘でのプレイを前提に書いています。

ラウンドセレクトの使用も自由。スタンプによっては取得難度が大きく下がる物もあるので色々試してみよう。
類似の機能にワールドセレクト(パックマニア)・トリップセレクト(パックランド)があるが、こちらの使用も自由。
こちらは元々のアーケード版のDIP設定で存在したもので、クリア時に大量のボーナス点が入るためマスター取得の大きな助けとなるはず。



PAC-MAN


スタンプの種類スタンプ取得の条件獲得アイテム
初心者卒業パックマンショーを見るパック (仲間)
30周年
10万点を達成するパックのフィギュア
マスター20万点を達成するパックマンの勲章
ゴーストイーターゴーストを100匹食べる白い椅子
コーヒーブレイク全ての種類のパックマンショーを見るアーケードゲーム機
クッキーイータークッキーを1000個食べる大統領 (仲間)
トロピカル全ての種類のフルーツを食べるドラゴンのフィギュア
1600点マニア1600点を100回取るパックの両親の写真 (小物)

コーヒーブレイク / トロピカル
パックマンショーは9面クリア時の3種類目で全て。フルーツは13面以降は全て鍵。
どちらもラウンドセレクト使用で進めれば簡単。

マスター
アドリブで20万点突破は常人には困難なのでパターン暗記一択。

初代パックマンのモンスターの挙動にランダム要素は一切ない。
このため、自機の動きを完璧にパターン化できればモンスターの挙動も完全パターン化が可能となる。
ただし本当に「完璧」でないとダメで、1ドット1フレームでもミスが生じれば即パターンは崩れてしまう。
よって、曲がり角を曲がる時には常にレバーを先行入力して最速で曲がる必要がある(いわゆるパックマンC.E.の火花ターン)。
もし失敗した場合は面クリアまでアドリブでしのぐ事になる。


開始ラウンドは自由だが、20面までは完全共通のパターンで済ませる事ができず暗記量が多い。
21面以降はゲーム内容の変化がなくなり1種類のパターンでひたすら続けられるようになるが、自機の移動が遅い上にパワーエサを食べてもモンスターがイジケないためパターンが崩れると悲惨。
難易度的には一長一短という感じなので自分がやりやすい方で頑張ろう。

20万点突破は1面スタートで全面パーフェクト(1600点×4&フルーツ2個)なら13面前後。
21面以降からスタートだと点効率が悪く、最低でも15ラウンド分クリアする必要がある。

ラウンド別パーフェクトパターン動画リスト
http://www.youtube.com/user/saskvidkid/videos?live_view=500&flow=list&view=0&sort=da

ルート画像によるパーフェクトパターン紹介
http://www.aurora.dti.ne.jp/~rap/g.pac.pattern.manu.html
http://pacmaneatsdots.web.fc2.com/pacmantop.html

有名タイトルだけに検索すれば他にも有用なパターンが見つかるだろう。何にせよどれか1つを丸暗記してからが勝負。



PAC-MANIA


スタンプの種類スタンプ取得の条件獲得アイテム
初心者卒業5万点を達成するブリンキー (仲間)
30周年
10万点を達成するメタルパックのフィギュア
マスター20万点を達成するパックマニアの勲章
中級者7万点を達成する大統領のフィギュア
上級者15万点を達成する大統領リムジンのフィギュア
マニア好きかも?プレイ時間が1時間を越えた本棚2
マニア好きプレイ時間が2時間を越えたブリンキーのフィギュア
スーパーマニア好きプレイ時間が3時間を越えたパイナップルタンクのフィギュア

マスター
序盤から難易度が高く稼ぎも腕が必要なため、1面スタートで20万点突破を目指すのは結構大変。

ワールドセレクトで4面からスタートすれば、クリア時に15万点のボーナスが入る。
点効率にもよるが5~6面あたりで20万突破できるので、これなら多少頑張れば達成可能なはず。

スーパーマニア好き
プレイ時間の扱いと放置稼ぎの詳細は実績「パックマン好き」の項を参照。



PAC & PAL


スタンプの種類スタンプ取得の条件獲得アイテム
初心者卒業レストタイムをクリアするピンキー(仲間)
30周年
10万点を達成するカメレオンパックのフィギュア
マスター20万点を達成するパック&パルの勲章
ゴーストアタッカーゴーストを100回攻撃する黄色い椅子
1600点マニア1600点を100回取るスキーボのフィギュア
キーマニア鍵を100個取るピンキーのフィギュア
ミル好きミルからアイテムを10回取り戻すお菓子セット (小物)
グッドラックレストタイムのステージでコンプリートクリアするうさぎのぬいぐるみ(小物)

画面中央のオレンジ色の区画の上段中央はモンスターが入れない安全地帯。
さらにフルーツ・アイテムをくすねたミルは必ずその真上を1回通過するので回収も簡単。
安全地帯を拠点に隙を見てカードをめくる安全策で進めば、マスター取得は比較的易しめ。

カードの配置はラウンド毎に完全パターン。高次面はラウンドセレクトで練習するといい。

グッドラック
ボーナス面で赤ゴーストを一番最後まで引かずに10枚全てのカードをめくれれば達成。
赤ゴーストの位置は現在のスコアの10の位で判別可能。10の位が1の時は一番左上のカードが赤ゴースト、2ならその右隣(右隣が存在しないならすぐ下の段の左端)、3ならそのまた右隣…という風にZ字順の並びで対応している。
最高点を取るには更に一枚目でミルを引かなくてはならないが、スタンプ取得には無関係。

この知識は当然マスター取得にも役立つ。ボーナス面は確実にパーフェクトでこなすこと。

1600点マニア
攻撃アイテムの持続時間中にもう一つ攻撃アイテムを取れば得点はリセットされず有効時間は延長。
これを活用してモンスターの足止めが解けたら即攻撃を繰り返せば1600点をガンガン取れる。
いわゆる稼ぎテクなので、マスター狙いなら序盤面はこれでスコアアップを図るのがお勧め。

マスター
点効率にもよるが、20万点突破は1面スタートで早くて15面前後というところ。
鍵はラウンドが進む毎に点数が上がり最終的には1つ5,000点になる。ミルに持ち逃げされないよう注意。

参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3293801
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3294862

キーマニア
鍵は各面に1つしか存在しないので普通にプレイするとカウント効率が悪い。
このスタンプが最後に残ったなら、残機を1に設定して1面スタートで最初に鍵を回収してわざとゲームオーバーを繰り返して稼ぐのが早い。



PAC-LAND


スタンプの種類スタンプ取得の条件獲得アイテム
初心者卒業ラウンド1をクリアするシリンドリア (仲間)
30周年
30万点を達成する博士 (仲間)
マスター50万点を達成するパックランドの勲章
ゴーストイーターゴーストを100匹食べる本棚1
アーティスティックラウンドクリア時のジャンプボーナスで7650点を出すフラッフィーのおもちゃ
フルーツ好きフルーツを100個食べるシリンドリアのフィギュア
ジャンパージャンプを1000回するミニ生命の木 (小物)
ナムコマニアゴーストを食べて7650点を10回取る博士のフィギュア

元々繊細な操作が求められるジャンプアクションだが、左右移動が左スティック or 十字キーのみでキーコンフィグは存在しない(いわゆるファミコン版の2コン側状態)。
通常はスティック/十字キーを押したままで速度を維持したまま移動できるのだが、ジャンプ台はとにかく超連打するしかなくかなりの苦行。
加えて額縁表示で画面が見辛いのも厳しいが、こちらはテレビによってはズーム表示機能等である程度マシになる。

アーティスティック
ラウンドクリア時の移動が停止した瞬間にジャンプ中だとボーナス点が入る。
7650点となるのは着地寸前の一瞬でタイミングはかなりシビア。
クリア時のファンファーレか背景の赤屋根の家に合わせてタイミングを取るとよい。

ナムコマニア
パワーエサでモンスターまとめ食いの6匹目以降は全て7650点となる。
通常のモンスターは5種類が各1匹ずつしか出現しないので、7650点を出すには飛行機他が落とす小モンスターを絡める必要がある。
1面の2つ目のパワーエサが飛行機地帯なのでここで狙うとよい。
1つ目のパワーエサ直後の消火栓を左に押してヘルメットを取れば、小モンスターで死ななくなるのでタイミングも取りやすくなる。

マスター
Round 1スタートで50万点突破の目安は相当上手い人でもTRIP 6前後というところ。
これは上記以外の稼ぎフィーチャーもガッツリ押さえる事を前提とした話なので、常人はさらに先まで進む必要があり今回の劣悪なプレイ環境では相当な苦行となる事は確実。

よって、ここでは現実的な取得法としてトリップセレクト(ラウンドセレクトではないので注意)で17面からスタートし、20面クリア時の40万点ボーナスと合わせて50万突破を狙う戦法を紹介する。

Round 17
いきなり難関。
2つ目と3つ目のジャンプ台は超連打で越えてもいいが、どうしても落ちてしまうなら右移動する敵UFOに乗って渡る手もある。
左右にウロウロして右移動のUFOの出現を待ってもいいが、クライド(オレンジ)のUFOならこちらに方向転換してくるので誘導は簡単。
最後のドクロの1つ目はダミー。蟻地獄は2つ目のドクロが目印。

Round 18
落下死要素満載の崖面で操作性の劣悪さに苦しめられる。
飛行機の配置も含めてパターン化で充分対抗可能なので頑張って数をこなそう。

Round 19
視界の狭い迷路面。TIME OUT時のスー以外敵が出ないのでパターン化は簡単。
リンゴが合計12個出現するので動画を参考に全回収すること。

Round 20
敵がほとんど出ない代わりに非常に長い面で、途中で絶対にTIME OUTになってしまう。
リンゴを逐一回収すると永パ防止のスーで死ぬ危険性が高いが、21面以降は更に難易度が上がるため残機があれば1ミス前提で全回収することを推奨。

きちんと稼げばRound 20クリア時にほぼ50万に届くはず。
届かなくてもボーナス点で2機増えるので後は気合で生き残ろう。

参考動画(Round 97がRound 17に相当)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15705509

補足:
筆者はこの戦法(純正パッド使用)で50万突破できたが、こんな操作性ではやってられないという人は十字キーに連射設定が可能な他社製パッドを使用するという手段がある。
これなら若干操作性の悪い普通のアクション程度のプレイ感覚になり難易度も一回りは下がる。

十字キーに連射設定が可能なのは筆者の知る限りホリパッドEX2ターボのみ。
ただし、本機は突如アナログスティックが誤入力されるという不具合が多数報告されている地雷パッドのため(参考:Amazonのレビュー) 、他の用途にも使うつもりで本機を買うのはよくよく考えてからの方がいいだろう。



SUPER PAC-MAN


スタンプの種類スタンプ取得の条件獲得アイテム
初心者卒業パックマンショーを見るスパイラル (仲間)
30周年
10万点を達成するグラインダー (仲間)
マスター20万点を達成するスーパーパックマンの勲章
ゴーストイーターゴーストを100匹食べるテーブル
コーヒーブレイク全ての種類のパックマンショーを見るプラズマ吸引砲 (小物)
トロピカル全ての種類のフルーツを食べるアイスパックのフィギュア
ビッグマニアスーパークッキーを100個食べるギャラガの置物 (小物)
1600点マニア1600点を100回取るグラインダーのフィギュア

本作の難易度設定はRank 0ではなくRank 1が最弱。
高次面のパワーエサ・スーパーエサの持続時間が長いのが非常に大きいので、スタンプ取得は迷わずRank 1で。

高次面は早めにスーパーエサを食べてパワーエサで時間延長しつつフードを一筆書きの要領で素早く回収するゴリ押し戦法が一番楽。
巨大化中にパワーエサを食べるとパワーエサが切れるまで巨大化を持続できる。
ただし、スーパーエサの方がパワーエサより有効時間が長いため、巨大化直後にパワーエサを食べると逆に巨大化が早く切れてしまう事に注意。
Aボタンの加速は使いこなせれば強力だが、凄まじくピーキーな操作性なので最初は直線でのみ使用程度で充分。

トロピカル / コーヒーブレイク
どちらも16面クリアで取得。ラウンドセレクトを使えば簡単。

マスター
12面(キノコ)以降は鍵と扉の対応が意地悪になり、最初のスーパーエサを食べるのが結構大変。
鍵と扉の対応はラウンド毎に固定なので、ラウンドセレクトで練習するのがよい。

ボーナスステージはどの面も全く同じ内容。もたつくとタイムボーナスをごっそり損するので、こちらもラウンドセレクトで速攻クリアが安定するまで練習しよう。

参考動画
http://www.youtube.com/watch?v=c7Iwe_mf5Q4 (Rank 0、稼ぎの参考に)
http://www.youtube.com/watch?v=2fUxOHVlqUU (Rank 1、ゴリ押しのルート取りの参考に)



PAC-ATTACK


スタンプの種類スタンプ取得の条件獲得アイテム
初心者卒業レベル20に到達する(ノーマルモード難易度ノーマルのみ)インキー (仲間)
30周年
30万点を達成する(ノーマルモード難易度ノーマルのみ)スパイラルのフィギュア
マスター50万点を達成する(ノーマルモード難易度ノーマルのみ)パックアタックの勲章
ゴーストイーターゴーストを100匹食べる(ノーマルモード難易度ノーマルのみ)読書ランプ
マスターイレーサーブロックを1000段消す(ノーマルモード難易度ノーマルのみ)パッカチーニのフィギュア
テクニシャン一度にブロックを5段消す(ノーマルモード難易度ノーマルのみ)レモンロケットのフィギュア
ファンタジーフェアリーを100回出す(ノーマルモード難易度ノーマルのみ)グラインダーボードのおもちゃ
ゴーストトレイン連続してゴーストを10匹食べる(ノーマルモード難易度ノーマルのみ)インキーのフィギュア

パックランドと同様に額縁表示で画面が見辛い。テレビ側のズーム表示機能で対抗できるのも同様。

コズモギャング・ザ・パズルの海外版。後にPS1他でこちら側の逆輸入展開もされていた。
セオリーが独特なため、他の落ち物パズルに慣れている人でも苦戦するかもしれない。

スタンプの取得条件を見れば一目瞭然だが、実績のみが目的ならノーマルモードの難易度ノーマル以外をプレイする必要はない。
ゲームに慣れて腕を上げる一環として色々と試してみるのはアリかも知れない。

未経験者なら当初はブロックを階段状に積み、階段に沿ってゴーストを並べてパックマンで一掃する黄金パターンを維持できるよう心掛けること。
慣れてきたらパックマンが壁・ブロックに当たると左右反転する事を意識して、ブロックの間を蛇行で一気に消せるルートを組み連鎖でブロック消しも狙えるようになればなお良し。

柔軟な思考ととっさの判断力が問われる内容で一夕一朝で50万は到達できないかもしれないが、繰り返しプレイすれば着実に上達するはずなので気長に付き合うのがいいだろう。

参考動画リスト
http://www.youtube.com/user/qqvbds8r/videos?flow=list&sort=da&view=0

他機種版やコズモパズルの動画が主体だが、ゲーム性はほぼ同じでセオリーもそのまま流用可能。
こういうキレイな積み方が無意識にできるようになればマスター取得も楽勝だろう。

マスター
主な稼ぎ要素は以下の通り。
多段消し以外は初心者でも狙っていけるので、ゲームに慣れたら意識してみよう。

ゴーストを一掃
1回のパックマンでフィールド上のゴーストを全て消せれば獲得スコアが2倍にUP。

全消し
フィールドにゴースト・ブロックが1つもない状態になった場合は通常消し時の数倍のボーナスが入る。

ブロック多段消し
ブロックを直接積んで消すよりゴーストを消して連鎖で消える方が高得点。
段数が多いほど点効率はUPし、高次LEVELの10段消しなら最大15万近く稼げる。

フェアリーキャンセル
フェアリー出現時にレバーを↑に入れながら回転ボタンを連打するとキャンセルとなり、何も消えない代わりにボーナス点(1回目は1万、2回目は3万、3回目以降は10万点)が入る。
フィールドの状況が良ければこれで稼ぐとよい。ただし、フェアリー自体がパックマンの代わりに出現する仕様のため、しばらく押される展開になる事に注意。

筆者の場合、5段消し以上をなるべく狙いフェアリーは全てキャンセルの稼ぎプレイで50万点突破に15分前後、逆に極力積み上げずに消せる物は速攻消す堅実プレイだと25分ほど必要という感じでした。
当然、組む速さや諸要素で時間差は出るので、あくまで参考まで。

テクニシャン
パックマンで狙うにはフィールドの7~8割を使った綿密な仕込みが必要。
スタンプ目的ならフェアリー前提で組んだ方が簡単だろう。

ファンタジー
フェアリーはゴーストの累計キル数が規定値を超えるとパックマンの代わりに出現(画面左下のバーゲージが目安)。
規定値は1回出現毎にどんどん増えていくので、このスタンプが最後に残った場合1プレイを延々と続けてもフェアリーがなかなか現れなくなり効率が悪い。
最初の2回目あたりまでは3分間隔程度で出せるので、1,2回フェアリーを出したらわざとゲームオーバー→やり直しを繰り返した方が早い。

この作業内だけでブロックを1000ライン分以上消す事になるので、マスターイレーサーは特に意識する必要はない。



PAC-MAN BATTLE ROYALE


スタンプの種類スタンプ取得の条件獲得アイテム
初心者卒業3回優勝するスフィーリア (仲間)
30周年
30回優勝するビトレイアスのフィギュア
マスター100回優勝するパックマンバトルロイヤルの勲章
ゴーストイーターゴーストを100匹食べるスーパードッツのポスター1 (小物)
パックマンハンターパックマンを10回食べるドクターのフィギュア
スーパーボールパックマンを100回弾き飛ばすスーパードッツのポスター2 (小物)
トロピカルフルーツを100個食べるパック寿司のポスター (小物)
スーパーパックマンハンターパックマンを100回食べるバトラーのフィギュア

パッドが2つあればCPU不在のローカル対戦で全てのスタンプを取得できるので非常に簡単。
ただし、100回優勝は3ラウンド設定でデク瞬殺でも合計2時間半はかかる。

スーパーボール
2体のパックマンが正面衝突してお互い吹っ飛んだ場合のみカウントされる。
停止中のパックマンを一方的に吹っ飛ばしてもダメ。



PAC-MAN ARRANGEMENT


スタンプの種類スタンプ取得の条件獲得アイテム
初心者卒業コーヒーブレイクを見るクライド (仲間)
30周年
30万点を達成するベイビーパックのフィギュア
マスター50万点を達成するパックマンアレンジメントの勲章
ゴーストイーターゴーストを100匹食べるPCモニター
コーヒーブレイク全ての種類のコーヒーブレイクを見るビニーちゃん (小物)
クッキーイータークッキーを1000個食べるクライドのフィギュア
トロピカル全ての種類のフルーツを食べる門番ゴーストのフィギュア
1600点マニア1600点を100回取るチェリコプターのフィギュア

ナムコミュージアム バーチャルアーケードに収録の同名タイトルがベース(初出はPSP版ナムコミュージアム)。
今回は難易度選択が加わり、EASYならほとんど詰まらずにALLクリアできるはず。

ただし、50万点突破にはほぼ全ステージの通しプレイが前提となり、結構時間が掛かる。

マスター
難易度EASYでの挑戦を強く推奨。全般に易しめなのはもちろん、パワーエサの配置数が増えて稼ぎやすくなるのが大きい。
EXTEND設定は4万、8万、以降は1万エブリが合計40機以上増えるので多分一番楽。

漫然とプレイすると1-1スタートでALLクリアしても50万点に届かない可能性があるので、序盤面から以下の稼ぎ要素をなるべく押さえて進めること。
ちなみに、本作は全30面の1周ENDでALLクリアしても残機ボーナス等はない。

パワーエサでゴーストまとめ食い
食われて巣に戻ったゴーストが全員実体化した瞬間にまたパワーエサを食えば効率良く稼げる。

ボーナスフルーツ
ドットを一定数食べるごとに出現、各面3個まで。序盤面は安いので無視しても構わないが、中盤から1つ数千点単位に達するためなるべく逃さない事。残機に余裕があればミス上等で強引に取りに行くのもアリ。ボス戦でもパワーエサを食べ続ければ3個まで出現するので、全部回収してからボスを倒そう。

パワーUPアイテム(巻物とプレゼント箱)は基本的に取らない
大抵点効率が落ちてしまうため。

筆者の場合、これらの稼ぎを意識してEASYをALLクリアで約65万点、所要時間は2時間弱ほどでした。
中断セーブ等はない(ポーズを掛けて休憩はもちろん可能)ので、まとまった時間がある時に挑戦するのがいいだろう。



PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION


スタンプの種類スタンプ取得の条件獲得アイテム
初心者卒業10万点を達成するファズビッツ (仲間)
30周年
30万点を達成するサイクロプスのフィギュア
マスター50万点を達成するパックマンCEの勲章
ゴーストイーターゴーストを100匹食べるベリーの植木鉢 (小物)
3200点マニア3200点を10回取るパックナナのおもちゃ
火花火花を1秒間出し続けるファイヤパックのフィギュア
8匹連続ゴーストを8匹連続で食べるホバーボード (小物)
チャンピオンモードフィニッシュチャンピオンシップモードをフィニッシュまでプレイするファズビッツのフィギュア

XBLA版とほぼ同内容。そちらの経験があればさほど難しくないはず。

マスター
モード選択はスコア上限の高いChallenge 1かExtra 3がお勧め。
クッキー完食→フルーツ取得を優先で回し、早めにクラウン(7650点)まで進める戦法がいいだろう。
パワーエサが多いパターンではゴースト連続食いの3200点ラッシュで稼ぐのも重要。



余談:実績の同時解除法
本作のスタンプ取得のタイミングはゲームオーバー時ではなく、各タイトルを終了してメインメニューに戻った時にまとめて発行される。
この仕様を利用して「中級者」「30周年おめでとう」「パックマンマスター」「ゴーストマスター」「コンプリート」の5項目の実績を同時に解除することが可能(参考動画)。
本気でこれを狙うなら、難易度の低いPAC-MAN BATTLE ROYALEを一切触らず最後まで残し、他8タイトルのスタンプを全部取得するまで進める事を推奨。

また、パック・シリンドリア・スパイラルのいずれかをわざとアンロックせずに残し、他の仲間を全員アンロックしてから最後にアンロックすれば「ハッピーファミリー」「パックと仲間」を同時に解除することも可能(同時解除の動画)。
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